2013-03-08

Ingress pagrindinės taisyklės

Kas per daiktas yra Ingress galite sužinoti mano senesniame įraše.

Šitas tekstas rašytas 2013 metais, tai iš karto perspėju, kad daug dalykų jau pasikeitę. Tikslesnės instukcijos yra anglų kalba čia - https://support.ingress.com/hc/en-us 

Žaidimas Ingress dar tik Closed Beta stadijoje, o ir pats žaidimas paremtas mistišku pasakojimu, todėl visos taisyklės nėra aprašytos pagalbos puslapyje. Dėl to buvo prikurta atskirų trečiųjų šalių puslapių, kurie surinko taisykles. Nematau reikalo visko tiesiogiai versti į lietuvių kalbą, todėl aprašysiu taisykles, sava tvarka.

Taigi, pradėjus žaisti parodomas tutorial, kurio metu parodomi pagrindiniai žaidimo elementai. Jo jau nebepamenu, to dėl gali ir pasikartoti kai kurie faktai.

Kadangi žaidime naudojamos specifinės angliškos frazės, kurias verčiant į lietuvių kalbą gali kilti nesutapimų, aprašau naudojamas frazes prieš pasakojant taisykles.

Daiktai:

*Šiuo metu savo turimus gali pamatyti paspaudęs mygtuką [OPS]
Resonator - portalo sudedamoji dalis. Ant portalo sudėjus 8 rezonatorius, jis tampa pilnai pastatytas ir galima atlikti papildomus veiksmus. Nuo rezonatorių priklauso portalo levelis.
XMP Burster - ginklas naikinti priešų rezonatorius. Veikia, kaip didelė bomba, numesta toje vietoje kurioje stovi - daugiausiai nukenčia artimiausi rezonatoriai, tolimesni - mažiau.
JARVIS Virus - ginklas, skirtas pakeisti portalo spalvą. Panaudotas ant mėlyno portalo, jo spalvą pakeičia į žalią ir panaikina visas jungtis. Rezonatorių lygiai išlieka tokie patys.
ADA Refactor - tas pats kaip JARVIS Virus, tik atvirkščiai spalvą keičia.
Media - galvosūkis, kurį išsprendus gaunamas kodas vertas kelių daiktų ir AP. Dauguma (tikriaisiai visi) jau yra išspręsti, todėl beveik jokios naudos neturi.
Portal Key - nuoroda į portalą. Reikalingas norint apžiūrėti žemėlapį aplink tą portalą, jį recharginti ir jungti linkus. Sujungus linką, naudojantis tuo raktu - raktas dingsta.
Power Cube -skirti saugoti XM. Panaudojus, atstato tam tikrą kiekį trūkstamo XM.
Mods - savo portalo modifikacija. Jų tipai:
  • Portal Shield - uždėjus ant portalo, rezonatorius sunkiau numušti.
  • Force Amplifier - sustiprina jėgą, kuria portalas atakuoja priešininkus.
  • Link Amplifier - leidžia kurti ilgesnes jungtis.
  • Multi-hack - leidžia daugiau kartų pahackinti iki burn out.
  • Heat sink - sumažina hack cooldown laiką.
  • Turret - padažnina portalo atakavimą.

Galimi veiksmai:


Hack - prašymas gauti daiktų iš portalo.
Deploy - rezonatorių dėjimas ant portalo, kuris nėra pilnai užpildytas arba neutralus.
Link - portalų jungimas.
Recharge - portalo rezonatorių atgaivinimas, xm perdavimas iš savęs į rezonatorių/rezonatorius.
Remote recharge - nuotolinis recharge. Jį galima atlikti tik turint to portalo raktą ir šiuo būdu negalima rinktis rezonatorių.
Upgrade - portalo rezonatorių levelių kėlimas.
Target - pasirinkimas portalo/vietos žemėlapyje.
Recycle - pasirinkto daikto pavertimas į XM.



Kita:

Portal - realus pastatas arba skulptūra, prie kurios priėjus galima žaisti.
AP - Action Points - taškai, kurie gaunami už daugumą veiksmų žaidime.
Surinkus tam tikrą kiekį jų pasiekeičia jūsų Access Level, kuris parodo, kokio lygio daiktus galite naudoti.
XM - eXotic Matter - gyvybės taškai žaidime. Priklausomai nuo jūsų levelio, galima tam tikrą XM kiekį susirinkti ir panaudoti veiksmams. Taip pat XM yra kiekvieno rezonatoriaus viduje, kurio kiekis parodo rezonatoriaus gyvybingumą.
MU - Mind Units - pagrindiniai žaidimo taškai. Gaunami už laukus, priklausomai nuo jų ploto, laukams sugriuvus, taškai nuimami atgal. Šie taškai skaičiuojasi per visą pasaulį, todėl nuolat galime matyt globalų jėgų pasiskirstymą.

Pagrindinės taisyklės:


Paprastai sakant žaidimo eiga yra nelabai sudėtinga - pats žaidimas Capture The Flag principu:
Yra dvi komandos - žalia (Enlightement) ir žydra (Resistance).
Taškai gaunami už:

  • vietų mieste (portalų) radimą/paruošimą perėmimui
  • perėmimą į savo pusę
  • savų portalų jungimą ir gynimą

Todėl galima sakyti, kad portalų perėminėjimas ir laikymas savo pusėje yra pagrindinis žaidimo tikslas.

Priešininko portalo griovimas:


Prieš perimant portalą, jis turi būti pilkas (niekam nepriklausyti). Todėl reikia portalą nugriauti - numušti visus 8 rezonatorius. Kiekvienas rezonatorius turi gyvybių skaičių - XM Capacity, priklausantį nuo jo levelio. Rezonatoriai mušami su XMP Burster'iais, kurie priklausomai nuo jų levelio stipriau ir toliau šauna. Šaunant į priešų rezonatorių, iš žaidėjo atimama dalis turimų XM. XMP Bursterius galima šaudyti iš turimų pasirinkus norimo levelio ir paspaudus "Fire" arba palaikius ilgiau paspaudus ant žemėlapio ir pastūmus pirštą į viršų.

Savojo portalo statymas:


Kai portalas yra neutralus, pilkas, jį galima užimti. Norint portalą perimti į savo pusę reikia uždėti 1 savo rezonatorių. Uždėjus 8 rezonatorius, portalas tampa pilnai naudojamas - galima jungti su kitais ir gerinti esamus rezonatorius. Nuo rezonatorių uždėtų ant portalo priklauso galimų jungčių ilgis. Taip pat priklausomai nuo rezonatorių portalas įgauna levelį (rezonatorių levelių vidurkis suapvalinus į mažesnę pusę). Iš portalo hack'inimo gaunami daiktai būna tokio levelio kaip pats portalas su dviejų levelių paklaida.


Portalų gynyba ir jungimas:

Visa žaidimo esmė - turėti kuo daugiau portalų savo pusėje. Jungti galima tik savus portalus, taip pat, iš savo portalų krenta daugiau(?) daiktų hackinant. Dar vienas privalumas savo portalo, kad hackinant nuima labai mažai XM.

Portalus efektyviausia ginti stovint šalia jų ir dedant naujus rezonatorius į katik numuštų vietas. Deja, dažniausiai priešai užpuola portalus, kai būni toli nuo jų, todėl galima recharginti - atstatyti portalo rezonatorių gyvybių skaičių nuotoliniu būdu.

Jungti portalus galima, kai:
- Abu portalai yra tavo;
- Esi šalia portalo A ir turi portalo B raktą;
- Portalo A rezonatorių lygis yra tinkamas;
- Iš portalo A eina mažiau negu 8 jungtys;
- Tarp portalų nėra kitų jungčių;
- Virš portalų nėra lauko (išskyrus savo lauką, kai vienas iš portalų yra to lauko kampas)

Portalus sujungus gaunama nemažas kiekis AP, taip pat sutrukdomos galimybės priešininkams jungti savus portalus.
Sujungus tris portalus gaunamas laukas - priklausomai nuo dydžio prisideda MU taškų į tavo frakciją.

Patarimai pradedantiems žaisti:


  1. Ingress žaidime labai svarbu ir komandinis žaidimas - norint greičiau keltis levelį ir suprasti daugiau apie žaidimą, patariu susirasti kitų (didesnio lygio) žaidėjų ir bent porą kartų aplankyti portalus kartu. Dauguma žaidėjų tikrai labai draugiški ir norintys padėti naujokams.
  2. Nedėkite rezonatorių prie pat portalo, t.y. spauskite Deploy, tik kai esate didžiausiu atstumu (40m) nuo portalo. Tokiu būdu portalo rezonatoriai bus didžiausiu atstumu ir juos bus sunkiau numušti.
  3. Nejunkite betkokio portalo su betkokiu portalu, t.y. stenkitės daryti jungtis tarp portalų kuo trumpesnes. Taip išvengsite konfliktų su kitais komandos nariais ir greičiau galėsit padaryt laukus.
  4. Nepulkite portalo, prieš tai nepasiskaičiavę, kad jį pilnai numušite. Likus daugiau negu trims (dviems) rezonatoriams ant portalo lieka visos jungtys, todėl jūs negaunate AP už jungčių ir laukų numušimą. Taip pat, jeigu numušate portalą pilnai, galite sudėti savo 8 rezonatorius, taip gaudami didelį kiekį AP.
  5. Prieš eidami žaisti apsižiūrėkite portalus ir galimus maršrutus naudodamiesi Intel žemėlapiu.
  6. Jeigu šalia jūsų namų/darbo nėra daug portalų, nenusiminkite, jūs galite sukurti portalą iš betkokios skulptūros ar išskirtinio pastato, kuris yra viešai prieinamas:
Tiesiog nufotografavus objektą (turi būti ijungtas GPS kameros apps'e) ir paspausti ant tos nuotraukos share
Arba Ingress apps'e:
palaikius ilgiau paspaustą pirštą ant žemėlapio
ir pastūmus pirštą į dešinę
nufotogravus ir parašius pavadinimą su aprašymu























Tikslūs skaičiai ir grafikai:

LevelisReikalingas AP kiekisXM Talpa
103000
210,0004,000
330,0005,000
470,0006,000
5150,0007,000
6300,0008,000
7600,0009,000
81,200,00010,000
VeiksmasAction Points
Portalo hackinimas (Priešininkų)100 AP
Portalo hackinimas (Savo arba neutralaus)0 AP
Portalo recharginimas10 AP
Rezonatoriaus padėjimas (new resonator)125 AP
Savo rezonatoriaus upgradinimas0 AP
Kito žaidėjo rezonatoriaus upgradinimas65 AP
Portalo perėmimas (pirmo rezonatoriaus padėjimas)500 AP
Pilnai perimti portalą (aštunto rezonatoriaus padėjimas)250 AP
Dviejų portalų sujungimas313 AP
Lauko sukūrimas1250 AP
Shieldo uždėjimas ant portalo0 AP
Rezonatoriaus sunaikinimas75 AP
Jungties sunaikinimas187 AP
Lauko sunaikinimas750 AP
Galimi rezonatoriai ant portalo ir jungtys:
Res. lygisMax. kiekisPortalo lygisJungties atstumas
181160m
2422.560km
34312.96km
44440.96km
525100km
626207.36km
717384.16km
818655.36km

XMP atstumai ir stiprumas:
XMP levelisAtstumas (m)Stiprumas
142150
248300
358500
472900
5901200
61121500
71381800
81682700


Daugiau info anglų kalba apie Portal Mods.

Jeigu sugalvosiu daug patarimų patyrusiems žaidėjams apie tai parašysiu sekančiam blogo įraše. O kol kas šį pildysiu, kad atitiktų besikeičiančias taisykles ir naujus pastebėjimus.

2013-02-03

Ingress - MMO žaidimas, kuris skatina vaikščioti



Ingress priešistorė



Dauguma MMO žaidimų siejasi su storais geimeriais sėdinčiais valandų valandas prie kompų ir grindinančių virtualius gėrius. Aišku, populiariausi MMO sulaukia daug platesnės auditorijos žaidėjų, sklinda gandai, kad net būna merginų žaidžiančių MMO.




Dėl MMO populiarumo daugumos žaidėjų jie būna mėgstamiausia žaidimo rūšis - juos žaisdami jaučiasi apsupti žmonių, taip priartindami žaidimą prie realybės. Kai aplink tavo herojų vaikšto dar šimtai ar tūkstančiai kitų herojų, kurie valdomi tokių pačių žaidėjų kaip tu, galima jaustis lyg tarp draugų - dauguma žaidėjų turi daug panašių bruožų ir beveik visada turi apie ką pakalbėti kol reikia laukti kažko žaidime.

Google socialiniai produktai


Google jau senai bandė pritraukti žmones naudotis jų produktais naudojantis socialiniu faktoriu - pradedant Google Blogger, Orkut ir baigiant visai dar neseniai iškilusiais ir žlugusiais Google Buzz ir Google Wave. Daugumos šių produktų techninis įgyvendinimas buvo stebėtinai geras ir pažiūrėjus iš inžinieriaus pusės atrodė, kad tuoj tuoj tas socialinis įrankis išpopuliarės ir bus labiau naudojamas negu Facebook (arba tuometinis Myspace). Deja, Google dažniausiai nepavykdavo pritraukti žmonių..


Pagal vienus naujausių Bradley Horowitz pasisakymų - mobilųs įrenginiai sudaro bent pusę viso Google+ srauto. Taigi Google sumanė pasitelkti mobilių prietaisų populiarumą ir savo turimas žemėlapių technologijas, kad pagaliau sukurtų socialinį produktą, kuris būtų ne tik kad labai naudingas didžiajai daliai žmonių, bet ir populiarus. Iš to gimė FieldTrip. Tiesa, jis labiau orientuotas JAV rinkai ir jeigu neklystu niekur kitur neprieinamas. Na Lietuvoje jis veikia, bet pabandžius Vilniuje, labai maža dalis galimybių atsiskleidžia.

Ingress pagrindai


Galima ateityje tikėtis, kad tai ateis ir į Lietuvą nors geriausiu atveju reiks palaukti porą, keletą metų, bet jau šiandien galime išbandyti naujausią to pačio Google padalinio produktą - Ingress. Lietuvoje (na bent didžiausiuose miestuose) jis gali būti taip pačiai žaidžiamas kaip ir JAV.

Kiekvienas žalias ar mėlynas taškas - vieta, kurioje būdamas gali žaisti
Žaidimo taisyklės paprastos:
- prieini prie vieno iš savo spalvos taškų žemėlapyje (dauguma jų skulptūros arba įžymūs pastatai)
- per savo Android telefoną (planšetę) suspaudai porą mygtukų ir taip gauni daiktų
- gavęs daiktų eini prie priešininko taško ir ten juos panaudodamas paverti tą tašką į savo
- perėmęs daugiau taškų į savo pusę, juos jungi - sujungęs plotus gauni savo pusei taškų, kurie skaičiuojasi per visą pasaulį.

Iš šių taisyklių išplaukia svarbiausia žaidimo dalis -

keliauti, tyrinėti miestus, grožėtis nematytomis skulptūromis

 bei įdomiais pastatais, kurių net neįsivaizdavai esant mieste.

Žaidimą žaisti gali tik tada kai būni prie skulptūrų, istorinių/išskirtinių pastatų arba prie išskirtinių parduotuvių/įmonių pastatų. Norint efektyviau žaisti, patartina praeiti bent pro kelias tokias vietas per vieną kartą. Tokiu būdu (kompiuterinis) žaidimas ištraukia įprastai mėgstančius kiurksoti prie kompiuterio žaidėjus į dienos šviesą ir leidžia pamatyti, to ką net ne visi žino galintys pamatyti. 

Įdomiausia, kad tokių taisyklių ir minios žaidėjų užtenka sukurti MMO. Šiuo metu Ingress yra uždarojoje bandomojoje versijoje (angl. - Closed Beta), kas reiškia, kad žaidimas nebaigtas kurti ir žaidėjai pradeda žaisti tik gavę pakvietimą. Ir netgi turint omeny, kad pakvietimo reikia laukti 1-4 savaites žaidėjų yra daug. Tiek daug, kad savaitgalio vakarą žaidžiant sunku būtų nesutikti kito žaidėjo.

Socialinė Ingress pusė


8-Team žaidėjai iš Nyderlandų
Kalbant apie žaidėjų susitikimus - tai ir yra įdomiausia šio paprasto žaidimo dalis. Kaip daugelis įprastų MMO žaidėjų žaidžia dėl galimybės vykdyti quest'us kartu su kitais žaidėjais, taip ir Ingress žaidimo nauji atspalviai atsiskleidžia būtent sutikus kitus žaidėjus.

Dėl to, kad šis žaidimas yra žaidžiamas didelio kiekio žaidėjų visame pasaulyje populiariausių Google socialinių produktų naudojimas smarkiai pakyla. Google Talk - tampa patogiausias įrankis susirašinėti su kitais žaidėjais. Google+ patogiausia vieta diskutuoti su vietiniais žaidėjais apie žaidimo įvykius ir šiaip susirinkti visiems į bendrą vietą.

Susidomėjote žaidimu?
Rašykite savo el. paštą čia - http://www.ingress.com/ arba čia http://www.nianticproject.com/ ir laukite pakvietimo. 
Pakvietimai gaunami maždaug po 1-4 savaičių, tad jeigu norite pradėti greičiau žaisti, prašykite pakvietimo /r/IngressInvites, IRC adresu irc://irc.irchighway.net/invites. Arba ieškokite Google+.
[EDIT]: Visi esami žaidėjai gan neseniai gavo bent po 5 invites. Taip kad galit labai greitai gauti invite parašę į Ingress Lietuva Google+ bendruomenę.

Norite sužinoti daugiau apie Ingress ir kokios tikslios taisyklės?
Oficialus Ingress pagalbos puslapis
Ingress neoficialus wiki
Kiti neoficialūs pagalbos puslapiai - Ingress field guide, Ingress portal
Lietuvos Ingress bendroumenės Google+ ir forumas.