2015-04-25

GameJam

Praeitą savaitgalį trečią kartą dalyvavau GameJam. Ta proga šis įrašas apie GameJam renginius ir apie tai kaip man juose sekėsi.


Apie GameJam

Tiem, kas dar nežino kas yra GameJam, pagal Wikipedia - tai žaidimų kūrėjų susibūrimai, dažniausiai trunkantys 24-72 val, per kuriuos komandos sukuria po žaidimą (dažniausiai kompiuterinį).

Kaip ir pirmus du kartus atėjau vienas ir turėjau susirasti sau komandą. Teoriškai GameJam'uose komanda nebūtina - pradžioje renginio vedėjai organizuoja vienokiu ar kitokiu būdu suskirstymą į komandas. Todėl teoriškai kiekviename GameJam'e tu gauni galimybę susipažinti su naujais įdomiais žaidimų kūrėjais.

O žmonės į šį renginį susirenka tikrai įvairiausi - nuo moksleivių, kurie neseniai pradėjo mokytis programuoti, įvairaus plauko dizainerių, kurie nori palavinti savo virtualų teptuką iki trokštančių iššūkių programavimo vilkų ir šiaip žmonių mėgstančių žaidimus. Tai reiškia, kad eiti į GameJam netrukdo vidiniai nusistatymai, kad esi per daug žalias tam tikroje srityje arba kad neturi originalių idėjų.

Kaip jau rašiau, teoriškai dalyvauti nereikia turėti draugų bendraminčių, kurie eitų kartu, bet taip jau yra, kad praktiškai 80%+ žmonių ateina į renginį jau su komanda. Gal ir grasinantis šis faktas žmonėms, kuriems nepavyksta draugų įkalbėti dalyvauti kartu, bet renginio organizatoriai visada noriai padeda surinkti pilnas komandas ir taip visi dalyviai komandose gali pradėti tartis ką jie bandys sukurti per savaitgalį.



Pradžia

Tam, kad idėją žaidimui būtų lengviau sugalvoti ir kad dalyvaujančių komandų žaidimai būtų bent kiek panašūs vieni į kitus, būna paskelbiama tema. Tiesa, tema dažniausiai nėra labai tiksli, t.y. kūrybiškai galvojant, galima vos ne bet kokį žaidimą pritaikyti tai temai. Konkrečiai mano dalyvautuose GameJam'uose temos buvo "2D puzzle game", "Ką mes darysime dabar?" ir "Deviacija - veikimas ne pagal sistemą".


Oficialiame GameJam renginy (tame kuris vyksta kasmet visame pasaulyje vienu metu, Global Game Jam®) idėjos galvojimas buvo apibrėžtas paprastom taisyklėm - susigrupuoti po ~10 žmonių, brainstorminti ir pateikti po kelias idėjas iš grupelės visiems.



Kūrimas

Vėliau vyksta pagrindinė dalis - pats žaidimo kūrimas. Mano pasakojime tai bus iš programuotojo pusės, bet spėju tai galioja visoms komandos rolėms.

Pradžia būna sunkiausia ir kartu labiausiai atvira. T.y. turi tusčią folderį ir turi iš to padaryti kažką veikiančio ir įdomaus kitiems. Man dalyvaujant komanda rinkosi Unity žaidimų kūrimo įrankį, kaip ir dauguma kitų dalyvių. Teko susipažinti su Unity nuo 0, bet pirmam GameJam mano komandoje buvo programuotojas, kuris turi daug patirties su Unity, dėl to gan sklandžiai supratau visus Unity pagrindus.

Toliau vyksta darbų skirstymas ir susiplanavimas kaip ir kas ką darys. Ir tada jau kuriama. Apie patį kūrimą galima rašyti atskirą tekstą, todėl tiesiog pasakysiu, kad svarbiau ne tai kiek komanda moka gerai kurti, o tai kaip gerai tą kūrinį pateiks.



Pristatymas

Pats pateikimas vyksta pasakojimu ir rodymu, kaip žaidimas veikia. Įprasta, kad dauguma komandų sukuria "veikiantį" žaidimą, t.y. žaisti galima, bet dažniausiai būna daug neišbaigtų vietų. Pristačius žaidimus, jie įvertinami ir komandoms skiriami prizai. Standartiškai rėmėjai dovanoja arba savo įrenginius arba licencijas.

Kažką materialaus laimėjau tik trečiame GameJam'e, bet tai nereiškia, kad mano laikas buvo praleistas veltui, net jeigu ir tie sukurti žaidimai būtų išgaravę po renginio. Man pasisekė komandose turėt žiauriai linksmus ir įdomius žmones. Ir su kuriais kuriant, net kitiems gal neįdomiai atrodantį žaidimą buvo taip smagu, kad dabar lauksiu bet kokio sekančio GameJam'o.

Sukurti žaidimai

Intergalactic Express (Live Mobile Game Jam 2014)

Komanda: Justas Kučinskas, Adomas Vasiliauskas, Juozas Kasiliauskas, Šarūnas Mackonis, Konstantin Junovič ir Povilas Galčius
Tema: 2D puzzle game

Žaidime valdomas muitininkas, kuris pagal aprašymą turi vienaip ar kitaip nusikaltusius ateivius suimti, panaudodamas teleportacijos spindulį. Per 24 valandas spėjom sukurti visą žaidimo varikliuką ir kelis levelius.

Žaidimą galima pabandyti ant Android'o, bet jį galima padaryti paleidžiamą ir ant kitokių įrenginių.


Tale of Two Strangers (Global Game Jam 2015)

Komanda: Mantas Damijonaitis, Linas Balčiūnas, Petras Malinauskas, Domantas, Aistė Dringelytė, Andrius Berzinskas, Oleg Zabalujev, Nele Zabalujeva, Povilas Galčius
Tema: What do we do now?

Žaidimas prasideda, kai du žaidėjai prisijungia vienas prie kito ir atsiranda neaiškiame pasaulyje. Matomas dialogas, kai jie kalba vienas su kitu ir galiausiai paklausia - "Taigi ką mes dabar darysime?". Kiekvieną kartą prisijungus žaidėjas gauna skirtingą galią - pvz. eiti kiaurai dūmines sienas, padidėti, du kartus pašokti arba vaikščioti lubomis ir t.t.

Per 48 valandas spėjome sukurti pagrindinius žaidimo elementus, animacijas ir pirmus du lygius. Galima pasibandyti šitame puslapyje atsidarius ant dviejų langų arba ant dviejų kompiuterių tame pačiame tinkle.



Šturmas (MIDI 2015 Game Jam)

Komanda: Justas Kučinskas, Aistė Abaravičiūtė, Mantas Mierkis, Povilas Galčius
Tema: Deviacija: Veikimas ne pagal sistemą

Žaidimas yra Tower Defence tipo - t.y. reikia apsiginti nuo puolančios armijos savo pilį. Kadangi tema yra veikimas ne pagal sistemą, tai šiame žaidime žaidėjas nevaldo nei puolimo pusės, nei tų kurie ginasi. Žaidėjas turi dievo galias ir gale deginti medžius, sukelti mažą žemės drebėjimą arba nupūsti barikadas.

Per 24 valandas įgyvendinta pagrindinė žaidimo dalis, pirmas lygis ir pagrindinės žaidimo mechanikos.

Žaidimą galima pabandyti ant Android'o, bet jį galima padaryti paleidžiamą ir ant kitokių įrenginių.

Ritual Arena (Global Game Jam 2016)

Komanda: Karolis Grigaliūnas, Vitarė Vaišnoraitė, Renatas Zaicevas, Povilas Galčius
Tema: Ritualas

Žaidžiama už veikėją dešinėje pusėje. Žaidime reikia iš kelių skirtingų elementų sudaryti ritualą, kuris sumažina tavo arba priešininko gyvybės.

Per 48 valandas padarėme žaidimą veikiantį, galima netgi laimėti arba pralaimėti, įdėjome virš 5 skirtingų ritualų ir padarėm paprasčiausią veikima.

Žaidimas skirtas mobiliems įrenginiams, galite parsisiųsti Android .apk čia, prie pavadinimo nuoroda į WebGL versiją, kuri skirta modernioms naršyklėms (kraunasi kelias minutes, turėkite kantrybės).

2013-03-08

Ingress pagrindinės taisyklės

Kas per daiktas yra Ingress galite sužinoti mano senesniame įraše.

Šitas tekstas rašytas 2013 metais, tai iš karto perspėju, kad daug dalykų jau pasikeitę. Tikslesnės instukcijos yra anglų kalba čia - https://support.ingress.com/hc/en-us 

Žaidimas Ingress dar tik Closed Beta stadijoje, o ir pats žaidimas paremtas mistišku pasakojimu, todėl visos taisyklės nėra aprašytos pagalbos puslapyje. Dėl to buvo prikurta atskirų trečiųjų šalių puslapių, kurie surinko taisykles. Nematau reikalo visko tiesiogiai versti į lietuvių kalbą, todėl aprašysiu taisykles, sava tvarka.

Taigi, pradėjus žaisti parodomas tutorial, kurio metu parodomi pagrindiniai žaidimo elementai. Jo jau nebepamenu, to dėl gali ir pasikartoti kai kurie faktai.

Kadangi žaidime naudojamos specifinės angliškos frazės, kurias verčiant į lietuvių kalbą gali kilti nesutapimų, aprašau naudojamas frazes prieš pasakojant taisykles.

Daiktai:

*Šiuo metu savo turimus gali pamatyti paspaudęs mygtuką [OPS]
Resonator - portalo sudedamoji dalis. Ant portalo sudėjus 8 rezonatorius, jis tampa pilnai pastatytas ir galima atlikti papildomus veiksmus. Nuo rezonatorių priklauso portalo levelis.
XMP Burster - ginklas naikinti priešų rezonatorius. Veikia, kaip didelė bomba, numesta toje vietoje kurioje stovi - daugiausiai nukenčia artimiausi rezonatoriai, tolimesni - mažiau.
JARVIS Virus - ginklas, skirtas pakeisti portalo spalvą. Panaudotas ant mėlyno portalo, jo spalvą pakeičia į žalią ir panaikina visas jungtis. Rezonatorių lygiai išlieka tokie patys.
ADA Refactor - tas pats kaip JARVIS Virus, tik atvirkščiai spalvą keičia.
Media - galvosūkis, kurį išsprendus gaunamas kodas vertas kelių daiktų ir AP. Dauguma (tikriaisiai visi) jau yra išspręsti, todėl beveik jokios naudos neturi.
Portal Key - nuoroda į portalą. Reikalingas norint apžiūrėti žemėlapį aplink tą portalą, jį recharginti ir jungti linkus. Sujungus linką, naudojantis tuo raktu - raktas dingsta.
Power Cube -skirti saugoti XM. Panaudojus, atstato tam tikrą kiekį trūkstamo XM.
Mods - savo portalo modifikacija. Jų tipai:
  • Portal Shield - uždėjus ant portalo, rezonatorius sunkiau numušti.
  • Force Amplifier - sustiprina jėgą, kuria portalas atakuoja priešininkus.
  • Link Amplifier - leidžia kurti ilgesnes jungtis.
  • Multi-hack - leidžia daugiau kartų pahackinti iki burn out.
  • Heat sink - sumažina hack cooldown laiką.
  • Turret - padažnina portalo atakavimą.

Galimi veiksmai:


Hack - prašymas gauti daiktų iš portalo.
Deploy - rezonatorių dėjimas ant portalo, kuris nėra pilnai užpildytas arba neutralus.
Link - portalų jungimas.
Recharge - portalo rezonatorių atgaivinimas, xm perdavimas iš savęs į rezonatorių/rezonatorius.
Remote recharge - nuotolinis recharge. Jį galima atlikti tik turint to portalo raktą ir šiuo būdu negalima rinktis rezonatorių.
Upgrade - portalo rezonatorių levelių kėlimas.
Target - pasirinkimas portalo/vietos žemėlapyje.
Recycle - pasirinkto daikto pavertimas į XM.



Kita:

Portal - realus pastatas arba skulptūra, prie kurios priėjus galima žaisti.
AP - Action Points - taškai, kurie gaunami už daugumą veiksmų žaidime.
Surinkus tam tikrą kiekį jų pasiekeičia jūsų Access Level, kuris parodo, kokio lygio daiktus galite naudoti.
XM - eXotic Matter - gyvybės taškai žaidime. Priklausomai nuo jūsų levelio, galima tam tikrą XM kiekį susirinkti ir panaudoti veiksmams. Taip pat XM yra kiekvieno rezonatoriaus viduje, kurio kiekis parodo rezonatoriaus gyvybingumą.
MU - Mind Units - pagrindiniai žaidimo taškai. Gaunami už laukus, priklausomai nuo jų ploto, laukams sugriuvus, taškai nuimami atgal. Šie taškai skaičiuojasi per visą pasaulį, todėl nuolat galime matyt globalų jėgų pasiskirstymą.

Pagrindinės taisyklės:


Paprastai sakant žaidimo eiga yra nelabai sudėtinga - pats žaidimas Capture The Flag principu:
Yra dvi komandos - žalia (Enlightement) ir žydra (Resistance).
Taškai gaunami už:

  • vietų mieste (portalų) radimą/paruošimą perėmimui
  • perėmimą į savo pusę
  • savų portalų jungimą ir gynimą

Todėl galima sakyti, kad portalų perėminėjimas ir laikymas savo pusėje yra pagrindinis žaidimo tikslas.

Priešininko portalo griovimas:


Prieš perimant portalą, jis turi būti pilkas (niekam nepriklausyti). Todėl reikia portalą nugriauti - numušti visus 8 rezonatorius. Kiekvienas rezonatorius turi gyvybių skaičių - XM Capacity, priklausantį nuo jo levelio. Rezonatoriai mušami su XMP Burster'iais, kurie priklausomai nuo jų levelio stipriau ir toliau šauna. Šaunant į priešų rezonatorių, iš žaidėjo atimama dalis turimų XM. XMP Bursterius galima šaudyti iš turimų pasirinkus norimo levelio ir paspaudus "Fire" arba palaikius ilgiau paspaudus ant žemėlapio ir pastūmus pirštą į viršų.

Savojo portalo statymas:


Kai portalas yra neutralus, pilkas, jį galima užimti. Norint portalą perimti į savo pusę reikia uždėti 1 savo rezonatorių. Uždėjus 8 rezonatorius, portalas tampa pilnai naudojamas - galima jungti su kitais ir gerinti esamus rezonatorius. Nuo rezonatorių uždėtų ant portalo priklauso galimų jungčių ilgis. Taip pat priklausomai nuo rezonatorių portalas įgauna levelį (rezonatorių levelių vidurkis suapvalinus į mažesnę pusę). Iš portalo hack'inimo gaunami daiktai būna tokio levelio kaip pats portalas su dviejų levelių paklaida.


Portalų gynyba ir jungimas:

Visa žaidimo esmė - turėti kuo daugiau portalų savo pusėje. Jungti galima tik savus portalus, taip pat, iš savo portalų krenta daugiau(?) daiktų hackinant. Dar vienas privalumas savo portalo, kad hackinant nuima labai mažai XM.

Portalus efektyviausia ginti stovint šalia jų ir dedant naujus rezonatorius į katik numuštų vietas. Deja, dažniausiai priešai užpuola portalus, kai būni toli nuo jų, todėl galima recharginti - atstatyti portalo rezonatorių gyvybių skaičių nuotoliniu būdu.

Jungti portalus galima, kai:
- Abu portalai yra tavo;
- Esi šalia portalo A ir turi portalo B raktą;
- Portalo A rezonatorių lygis yra tinkamas;
- Iš portalo A eina mažiau negu 8 jungtys;
- Tarp portalų nėra kitų jungčių;
- Virš portalų nėra lauko (išskyrus savo lauką, kai vienas iš portalų yra to lauko kampas)

Portalus sujungus gaunama nemažas kiekis AP, taip pat sutrukdomos galimybės priešininkams jungti savus portalus.
Sujungus tris portalus gaunamas laukas - priklausomai nuo dydžio prisideda MU taškų į tavo frakciją.

Patarimai pradedantiems žaisti:


  1. Ingress žaidime labai svarbu ir komandinis žaidimas - norint greičiau keltis levelį ir suprasti daugiau apie žaidimą, patariu susirasti kitų (didesnio lygio) žaidėjų ir bent porą kartų aplankyti portalus kartu. Dauguma žaidėjų tikrai labai draugiški ir norintys padėti naujokams.
  2. Nedėkite rezonatorių prie pat portalo, t.y. spauskite Deploy, tik kai esate didžiausiu atstumu (40m) nuo portalo. Tokiu būdu portalo rezonatoriai bus didžiausiu atstumu ir juos bus sunkiau numušti.
  3. Nejunkite betkokio portalo su betkokiu portalu, t.y. stenkitės daryti jungtis tarp portalų kuo trumpesnes. Taip išvengsite konfliktų su kitais komandos nariais ir greičiau galėsit padaryt laukus.
  4. Nepulkite portalo, prieš tai nepasiskaičiavę, kad jį pilnai numušite. Likus daugiau negu trims (dviems) rezonatoriams ant portalo lieka visos jungtys, todėl jūs negaunate AP už jungčių ir laukų numušimą. Taip pat, jeigu numušate portalą pilnai, galite sudėti savo 8 rezonatorius, taip gaudami didelį kiekį AP.
  5. Prieš eidami žaisti apsižiūrėkite portalus ir galimus maršrutus naudodamiesi Intel žemėlapiu.
  6. Jeigu šalia jūsų namų/darbo nėra daug portalų, nenusiminkite, jūs galite sukurti portalą iš betkokios skulptūros ar išskirtinio pastato, kuris yra viešai prieinamas:
Tiesiog nufotografavus objektą (turi būti ijungtas GPS kameros apps'e) ir paspausti ant tos nuotraukos share
Arba Ingress apps'e:
palaikius ilgiau paspaustą pirštą ant žemėlapio
ir pastūmus pirštą į dešinę
nufotogravus ir parašius pavadinimą su aprašymu























Tikslūs skaičiai ir grafikai:

LevelisReikalingas AP kiekisXM Talpa
103000
210,0004,000
330,0005,000
470,0006,000
5150,0007,000
6300,0008,000
7600,0009,000
81,200,00010,000
VeiksmasAction Points
Portalo hackinimas (Priešininkų)100 AP
Portalo hackinimas (Savo arba neutralaus)0 AP
Portalo recharginimas10 AP
Rezonatoriaus padėjimas (new resonator)125 AP
Savo rezonatoriaus upgradinimas0 AP
Kito žaidėjo rezonatoriaus upgradinimas65 AP
Portalo perėmimas (pirmo rezonatoriaus padėjimas)500 AP
Pilnai perimti portalą (aštunto rezonatoriaus padėjimas)250 AP
Dviejų portalų sujungimas313 AP
Lauko sukūrimas1250 AP
Shieldo uždėjimas ant portalo0 AP
Rezonatoriaus sunaikinimas75 AP
Jungties sunaikinimas187 AP
Lauko sunaikinimas750 AP
Galimi rezonatoriai ant portalo ir jungtys:
Res. lygisMax. kiekisPortalo lygisJungties atstumas
181160m
2422.560km
34312.96km
44440.96km
525100km
626207.36km
717384.16km
818655.36km

XMP atstumai ir stiprumas:
XMP levelisAtstumas (m)Stiprumas
142150
248300
358500
472900
5901200
61121500
71381800
81682700


Daugiau info anglų kalba apie Portal Mods.

Jeigu sugalvosiu daug patarimų patyrusiems žaidėjams apie tai parašysiu sekančiam blogo įraše. O kol kas šį pildysiu, kad atitiktų besikeičiančias taisykles ir naujus pastebėjimus.

2013-02-03

Ingress - MMO žaidimas, kuris skatina vaikščioti



Ingress priešistorė



Dauguma MMO žaidimų siejasi su storais geimeriais sėdinčiais valandų valandas prie kompų ir grindinančių virtualius gėrius. Aišku, populiariausi MMO sulaukia daug platesnės auditorijos žaidėjų, sklinda gandai, kad net būna merginų žaidžiančių MMO.




Dėl MMO populiarumo daugumos žaidėjų jie būna mėgstamiausia žaidimo rūšis - juos žaisdami jaučiasi apsupti žmonių, taip priartindami žaidimą prie realybės. Kai aplink tavo herojų vaikšto dar šimtai ar tūkstančiai kitų herojų, kurie valdomi tokių pačių žaidėjų kaip tu, galima jaustis lyg tarp draugų - dauguma žaidėjų turi daug panašių bruožų ir beveik visada turi apie ką pakalbėti kol reikia laukti kažko žaidime.

Google socialiniai produktai


Google jau senai bandė pritraukti žmones naudotis jų produktais naudojantis socialiniu faktoriu - pradedant Google Blogger, Orkut ir baigiant visai dar neseniai iškilusiais ir žlugusiais Google Buzz ir Google Wave. Daugumos šių produktų techninis įgyvendinimas buvo stebėtinai geras ir pažiūrėjus iš inžinieriaus pusės atrodė, kad tuoj tuoj tas socialinis įrankis išpopuliarės ir bus labiau naudojamas negu Facebook (arba tuometinis Myspace). Deja, Google dažniausiai nepavykdavo pritraukti žmonių..


Pagal vienus naujausių Bradley Horowitz pasisakymų - mobilųs įrenginiai sudaro bent pusę viso Google+ srauto. Taigi Google sumanė pasitelkti mobilių prietaisų populiarumą ir savo turimas žemėlapių technologijas, kad pagaliau sukurtų socialinį produktą, kuris būtų ne tik kad labai naudingas didžiajai daliai žmonių, bet ir populiarus. Iš to gimė FieldTrip. Tiesa, jis labiau orientuotas JAV rinkai ir jeigu neklystu niekur kitur neprieinamas. Na Lietuvoje jis veikia, bet pabandžius Vilniuje, labai maža dalis galimybių atsiskleidžia.

Ingress pagrindai


Galima ateityje tikėtis, kad tai ateis ir į Lietuvą nors geriausiu atveju reiks palaukti porą, keletą metų, bet jau šiandien galime išbandyti naujausią to pačio Google padalinio produktą - Ingress. Lietuvoje (na bent didžiausiuose miestuose) jis gali būti taip pačiai žaidžiamas kaip ir JAV.

Kiekvienas žalias ar mėlynas taškas - vieta, kurioje būdamas gali žaisti
Žaidimo taisyklės paprastos:
- prieini prie vieno iš savo spalvos taškų žemėlapyje (dauguma jų skulptūros arba įžymūs pastatai)
- per savo Android telefoną (planšetę) suspaudai porą mygtukų ir taip gauni daiktų
- gavęs daiktų eini prie priešininko taško ir ten juos panaudodamas paverti tą tašką į savo
- perėmęs daugiau taškų į savo pusę, juos jungi - sujungęs plotus gauni savo pusei taškų, kurie skaičiuojasi per visą pasaulį.

Iš šių taisyklių išplaukia svarbiausia žaidimo dalis -

keliauti, tyrinėti miestus, grožėtis nematytomis skulptūromis

 bei įdomiais pastatais, kurių net neįsivaizdavai esant mieste.

Žaidimą žaisti gali tik tada kai būni prie skulptūrų, istorinių/išskirtinių pastatų arba prie išskirtinių parduotuvių/įmonių pastatų. Norint efektyviau žaisti, patartina praeiti bent pro kelias tokias vietas per vieną kartą. Tokiu būdu (kompiuterinis) žaidimas ištraukia įprastai mėgstančius kiurksoti prie kompiuterio žaidėjus į dienos šviesą ir leidžia pamatyti, to ką net ne visi žino galintys pamatyti. 

Įdomiausia, kad tokių taisyklių ir minios žaidėjų užtenka sukurti MMO. Šiuo metu Ingress yra uždarojoje bandomojoje versijoje (angl. - Closed Beta), kas reiškia, kad žaidimas nebaigtas kurti ir žaidėjai pradeda žaisti tik gavę pakvietimą. Ir netgi turint omeny, kad pakvietimo reikia laukti 1-4 savaites žaidėjų yra daug. Tiek daug, kad savaitgalio vakarą žaidžiant sunku būtų nesutikti kito žaidėjo.

Socialinė Ingress pusė


8-Team žaidėjai iš Nyderlandų
Kalbant apie žaidėjų susitikimus - tai ir yra įdomiausia šio paprasto žaidimo dalis. Kaip daugelis įprastų MMO žaidėjų žaidžia dėl galimybės vykdyti quest'us kartu su kitais žaidėjais, taip ir Ingress žaidimo nauji atspalviai atsiskleidžia būtent sutikus kitus žaidėjus.

Dėl to, kad šis žaidimas yra žaidžiamas didelio kiekio žaidėjų visame pasaulyje populiariausių Google socialinių produktų naudojimas smarkiai pakyla. Google Talk - tampa patogiausias įrankis susirašinėti su kitais žaidėjais. Google+ patogiausia vieta diskutuoti su vietiniais žaidėjais apie žaidimo įvykius ir šiaip susirinkti visiems į bendrą vietą.

Susidomėjote žaidimu?
Rašykite savo el. paštą čia - http://www.ingress.com/ arba čia http://www.nianticproject.com/ ir laukite pakvietimo. 
Pakvietimai gaunami maždaug po 1-4 savaičių, tad jeigu norite pradėti greičiau žaisti, prašykite pakvietimo /r/IngressInvites, IRC adresu irc://irc.irchighway.net/invites. Arba ieškokite Google+.
[EDIT]: Visi esami žaidėjai gan neseniai gavo bent po 5 invites. Taip kad galit labai greitai gauti invite parašę į Ingress Lietuva Google+ bendruomenę.

Norite sužinoti daugiau apie Ingress ir kokios tikslios taisyklės?
Oficialus Ingress pagalbos puslapis
Ingress neoficialus wiki
Kiti neoficialūs pagalbos puslapiai - Ingress field guide, Ingress portal
Lietuvos Ingress bendroumenės Google+ ir forumas.

2011-04-01

Savaitė su Mozilla Firefox 4

Kadangi Mozilla Firefox naudojau dar prieš atsirandant Google Chrome ir Firefox yra atviro kodo, tai į Firefox visad žiūrėjau su pagarba ir kaip į gerą naršyklę, iš kurios kitos turėtų imti pavyzdį. Dar prisidėjo tas reklaminis Firefox naujos versijos filmukas ir tai privertė mane savaitei sugrįžti prie Firefox. O savaitę dėl to, kad kelias valandas ar dienas panaudojęs dar būsiu pripratęs prie Chrome.

Pirmas žvilgsnis
Kadangi Chrome pasimokė iš Firefox ir padarė galimybę naudoti įskiepius (ang. addons), tai pas mane Google Chrome jau senokai apkrauta jais. Taigi įsirašius naujausią Firefox versiją pirmiausiai pradėjau ieškoti įskiepių, kurie atitiktų tuos kuriuos naudojau Chrome.

 Taigi pasikapstęs savo seniau naudotų ff addonų sąraše ir pasieiškojęs keletą nenaudotų anksčiau radau beveik viską, be ko negalėjau gyventi. Dar keletą suradau, tam, kad būtų panašiau į Chrome. Taigi, dabar funkcionalumas maždaug toks pats. Bent jau taip atrodo pasinaudojus nedaug ir iš išorės:
Firefox 4 VS Chrome - tos pačios kortelės, temos, įskiepiai ir Pinned Tabs.
Greitis ir funkcionalumas
Pirmą dalyką, ką pastebėjau naujoje Firefox versijoje - greitis. Palyginus su senesne mano naudojama versija - ryškiai jautėsi pagreitėjimas. Turint omeny mano apkrautą ir silpnoką pc - kartais atsibosdavo laukt kol įsijungs ar išsijungs Firefox. Tai buvo viena priežasčių, kodėl pamatęs tik ką atsiradusį Google Chrome iškart pradėjau jau mėgti. Bet nauja Firefox versija užsikrauna panašiu greičiu kaip Chrome, gal kartais net greičiau (na taip, addon'ų šiek tiek mažiau :D). Beje, RAM naudojimas, net dabar, prirašius daug addon'ų Firefox'e mažesnis :)

Patys puslapiai ganėtinai panašiai kraunasi. Šito nebandžiau - manau tam yra specialūs testai, blogai ir t.t. Tuo labiau, kad mano wifi kažkoks keistas pastaruosius mėnesius :S


*Addon Name* is incompatible with Firefox *new version*
Sąrašas addon'ų, kurie netinka Firefox 4
Addon'ai  - vienas esminių Firefox privalumų. Pataisykit mane, bet jokioj kitoj naršyklėj addon'ai nepadaro tiek daug gerų dalykų, kiek Firefox'e. Mozilla Firefox netgi gal pirmoji sukūrė galimybę juos naudoti, taip pridėdama begalę naujų savybių ir funkcionalumo. Bet iš tokio didelio privalumo kyla ir keli trūkumai:

  • norint įrašyti, ištrinti ar išjungti/įjungti addon'ą reikia perkrauti visą naršyklę. Gerai bent, kad galima tai daryti, iškart su keliais addon'ais.
  • pati naršyklė tampa labai priklausoma nuo addon'ų kokybės ir kiekybės. Turi rasti ribą tarp funkcionalumo ir greičio. Taip pat, turi kažkaip (Chrome turi task manager) išsiaiškinti, kurie addon'ai labiausiai stabdo.
  • ir galiausiai - visi addon'ai yra skirti tam tikroms Firefox versijoms. Tai mane asmeniškai kone labiausiai užknisa. Ir pradeda atrodyt, kad Mozilla specialiai naujina Firefox, kad senesni addon'ai neveiktų. Aišku tam ribojimui yra apėjimas, bet tai nebūtinai visada veikia.
Dar šiek tiek apie įskiepius (addons)
Geriausia alternatyva Chromed Bird
Visgi visgi visų addon'ų atitikmenų iš Chrome neradau. Tarp jų ir vieni iš reikalingiausių:
  • Chromed Bird - vienas iš patogiausių Twitter klientų. Paprastas, minimalistinis, funkcionalus ir neapkraunantis naršyklės.
  • Awesome Screenshot - geresnio įrankio fotografuoti puslapius ir juos GREITAI perdaryti ir įkelti dalinimuisi nėra. Nei tarp firefox, nei tarp chrome addon'ų. [Edit: pasirodo, kad addonas Firefox'ui atsirado prieš kelias dienas :)]
  • Apps - Na čia gal ne patys įskiepiai, bet yra tikrai nemažai Apps, kurie veikia beveik taip pat kaip įskiepiai.
  • History^2 - Čia jau toks addon'as, kuris nelabai įmanomas Firefox'ui, nes pats history naršymas vyksta per atskirą nustatymų langelį
  • Last.fm scrobbler - nėra tokio pat addon'o Firefox'ui, bet yra panašus atitikmuo (tik kiek keisčiau veikiantis ir dar su papildoma registracija) - Like.fm
Kortelės (tabs)
Jau nuo 3.6(ar netgi seniau?) versijos Firefox daugiau dėmesio skiria kortelėms, negu langams. Daug visko pakeitė ir 4 versijoj:
  • Kortelių (tabs) valdymas kaip paprastų langų Windows 7 (ir Vista) taskbar'e. Gal kažkam tai geras dalykas - juk Internet Exploder ir šiaip Windowsų explorer'is gan patogiai valdomas tokiu būdu. Bet asmeniškai tai labai nepatogus daiktas - gal ir reikia priprast, bet man atrodo labai neefektyviai. Beje, orientuotis pagal IE tikrai blogas ženklas :D
  • Kortelių (tabs) slankiojimas nuo vieno galo iki kito. Na taip, panorama turėtų būti skirta kaip tik tam atvejui, kai daug kortelių vienu metu yra. Bet arba aš nesupratau, kaip ją efektyviai naudoti arba iš jos jokios naudos, tik papildomi blizgučiai.
  • Pinned tabs. Taip, pinned tabs sutaupo daaaaug svarbios vietos ir jas patogu visad pasiekti. Bet com'oooon, kiekvieną kartą spausti dešnį klavišą ir rinktis tą pasirinkimą.. Tai taip nervina pastaruoju metu.
Kitos savybės
Beje Firefox išsiskiria dar keliom savybėm, kai kam tai labai svarbūs dalykai, kai kam tai nenaudojami niekai:
  • Atskiras laukelis paieškai. Tik pasijungęs Firefox, net išsigandau - nejaugi man reiks kaitalioti tuos paieškos varikliukus ir paiešką vesti atskiram laukely? Bet pasirodo, kad Firefox šiek tiek patobulino savo adreso juostą ir iš jos galima sėkmingai ieškoti :) Beje, tik naudojant vieną paieškos sistemą.
  • PDF failų skaitytuvas. Nežinau ar kažkam ji veikia, bet man nepavyko jokio failo atidaryti. Gal dėl Adobe Reader naujausios versijos, gal dar dėl kažko, nežinau. Tiesiog siųsdavausi viską į pc tą savaitę. Man jo reikia retokai, todėl addon'o neieškojau, bet tikiu, kad yra kažkokių alternatyvų.
  • Mygtukų taupymas. Gal ir gera mintis sutaupyti vietą ir taip užkištoj viršutinėj juostoj panaikinti 'x' prie kortelių, bet čia tik tokiu atveju, jeigu jas išjungi tik jas žiūrėdamas. Kas mano atveju retai pasireiškia. Beje, įdomus sprendimas padaryti pagrindinį mygtuką (kuris šiaip gerai veikia), perkelti patį viršų ir jį padaryti ploną.
  • Nauja kortelė - kadangi man paprasta nepatiko - joje bevei nieko nebuvo, tai aš pasinaudodamas addon'u priskyriau adresą - myfav.es. Atrodo labai gražiai, bet naudos nelabai daug, ypač, kai naudoji adresyno juostą ir krauna ilgiau negu tusčia. Taigi teko palikti tusčią naują kortelę :)


Pabaigai

Išvada - savaitė naudojimo kitos naršyklės neatpratins nuo senosios. Ypač kai senoji tiek daug geresnė :) Beje, supratau, kad Chrome Store ir Chrome Apps yra tikrai geras daiktas, ne neskaitant, to fakto, kad daugiau negu pusė Apps'ų yra tik nuorodos į kitus tinklalalapius. Omnibar - dar vis kietas daiktas, iškeliantis Chrome virš Firefox. Beje, ir pats Firefox išvaizdos apšlifavimas nelabai tepakeitė kažką ir vistiek liko kampuotas :) 


2011-03-20

Web Awesome

Nuotrauka iš webawesome.eu.
Nebuvau aš LOGIN 2011, ir nebuvau dėl vienos svarbios priežasties, kurią galima pavadint webawesome.

Daugumą įdomiausių ir labiausiai įkvepiančių kalbų pamatau TED. Kad pamatyčiau TED nereikia mokėti, nereikia gaišti laiką kelionei ir nereikia klausyti kalbos tada, kai tau pasako. Taip pat ir su login'o - jeigu tikrai gerų kalbų buvo, jos bus ir internete, kur aš jas ir peržiūrėsiu, jeigu jos nepasirodys nuobodžios. Kaip pasakytų Ben Hamersley, aš žiūrėdamas video iš login'o - neprivalėsiu kažko atsiklausti, kaip vartoti turinį internete. ("Tai, ką mes matėme pastaruosius 20 metų - tai gimimas vietos, kurioje tu neprivalai gauti leidimo, kad kažką padarytum").

Pats webawesome terminas kilo iš tos pačios Ben Hamersley kalbos, kurioje gan abstrakčiai apibūdinta, ką internetas suteikia žmonėms. Kaip Ben kartą ar kelis paminėjo - nesvarbu kokia technologija slypi po internetu (html5, css3, jquery ar panašiai) ar kompiuteriu (daug petaflopų, daug gigabaitų ar kitokių kosminių žodžių), nes savaime suprantama, kad technologija keičiasi, o efektas išlieka. Efektas, kuris keičia žmonių gyvenimus - pradedant galimybe pamojuoti žmogui iš kito pasaulio galo, nusipirkti daiktą, kurio niekados nebuvo gaminamo ar parduodamo tavo šalyje, baigiant galimybe turėti visą(beveik) žmonijos išmintį savo kišenėj ar suorganizuoti revoliuciją ir nuversti diktatorių.

Dėl to webawesome yra nesusijus nei su web 1.0, nei su web 2.0. Webawesome yra per daug abstrakti savoka, kad būtų galima sakyti, kad tai web 2.0 ar kažko pratęsimas. Tai kaip pačio interneto galimybių apibrėžimas.

Taip pat, webawesome negalima lyginti su web 3.0 ir gerai, kad B. Hamersley laisvai sutiko tai vadinti beveik bet kaip tik ne web 3.0. Nes, web 3.0 bus tik dar viena techninė savoka, kuri paprastiems žmonėms nerūpės. Nes paprastiems žmonėms svarbu dabartinis veikimas, o ne kokia dabar versija (nesvarbu ar tai skaičiukas ar pavadinimas). Beje, web 3.0 jau beveik įsigalėjo, kaip terminas apibūdinantis semantinį (ir dar šiek tiek kitokį) internetą. Nors pavyzdžių nėra daug (wolframalphaWatson, google naujinama paieška ir gal dar keli man nežinomi), bet panašu, kad internetas linksta link to.

Plačiau apie webawesome terminą ir jo atsiradimą - http://blog.webawesome.eu/whatswebawesome

2010-01-30

Facebook saugumas



Galima pastebėti, kad facebook Lietuvoje jau beveik pasivijo one.lt pagal unikalių lankytojų skaičių (pagal google trends), bet dauguma vartotojų vis dar nežino apie jų facebooko profilio viešumą ir privatumo galimybes.

Dažnai pasitaiko, kad žmonės net nesupranta kuo skiriasi siena nuo privačių žinučių facebooke (gal Lietuvoje taip ir nebūna) arba kas gali matyti jūsų parašytas žinutes ant sienos ar komentarus.



Pagrindiniai privatumo nustatymai:
  1. Draugų sąrašai. Facebook draugų sąrašą patartina suskirstyti pagal kokius nors kriterijus (pvz bent jau atsirinkti žmones kurių jus niekad nematėt realiai). Tai labai palengvina viešumo nustatymus facebooke, nes kitaip reikėtų vos ne kiekvienam draugui atskirai nustatinėti atskirus nustatymus..

  2. Paieška.
    Tik užsiregistravus facebooke, profilį gali rasti bet kas, naudodamiesi facebook paieška, bet galima pasirinkti, kad jūsų profilio nerodytų tarp paieškos rezultatų.


    Taip pat paieškos sistemos indeksuoja viešą puslapį profilio nuotrauką, draugų sąrašą ir grupių sąrašą ir sudaro specialų puslapį, jį galima uždrausti rodyti paieškos sistemoms čia.


  3. Nuotraukos.
    Jeigu dažnai taip būna, kad ryte neprisimenat arba tiesiog nenorit prisimint kas jums nutiko vakar vakare ir draugai 'užtagina' nuotraukas kurios jūs esate, tai patarčiau pakeisti šiuos nustatymus:

    Taip pat galima ir pakeisti nustatymus savo įdėtų nuotraukų viešumui:

  4. Programos. Facebooke yra tūkstančiai visokių programėlių, dėl ko facebooke atsiranda daugybė galimybių. Bet dažnai tos programėlės būna bevertės ir netgi nervina. Beje, svarbu žinoti, kad programos, kurias naudoja draugai gali viešinti jūsų privačią informaciją, jeigu nepakeisite šių nustatymų:



2009-07-16

Prisistatymas


Sveiki, kadangi aš nemėgstu rašyti apie nieką, tai prisistatymą rašau šiek tiek pavėluotai xD

Taigi trumpai apie mane:
Mano vardas Povilas, gyvenu Vilniuje, šiuo metu dirbu IT srityje, gan neseniai baigiau studijas VU MIFe, mėgstu Trance muziką, neblogai nusimanau IT srityje ir programavimas yra vienas mano hobių, esu flegmatikas, dėl to vienas mėgiamiausių posakis - "Neskubėk ir būsi pirmas".

O jeigu plačiau tai - esu žmogus 2.0, naudojuosi nemažai socialinių internetinių tinklų, aktyviai seku naujienas ir tinklarasčius susijusius su IT. Neseniai susipažinę su manim dažnai laiko mane genijum (nors taip nėra), dėl mano amžiaus xD

Mano pomėgiai:

Muzika - be mėgiamos muzikos negaliu gyvent nei valandos (galit patikrint last.fm), dauguma pažįstamų jau netgi nustojo stebėtis, kodėl visur paskui save velkuosi ausines xD Šiaip klausau daugiausiai Trance ir įvairius trance stilius, bet patinka beveik visokia elektroninė muzika, o ir kitiem žanram esu pakankamai tolerantiškas :) Ai, dar šiaip esu Anjunabeats fanas, kaip jau galima pastėbėt iš avataro xD
Mėgiamiausia daina - Above & Beyond - Can't Sleep

Knygos - labiausiai mėgstu fantastines knygas ir skaitau beveik tik PFAF serijos knygas. Mėgiamiausias rašytojas - Sergej Lukjanenko;
Mėgiamiausia knyga - S. Lukjanenko "Juodraštis"
Sąrašas perskaitytų knygų - suknyga.lt (ne visos čia, nes seniau skaitytų nebepamenu ;/)

IT - laisvai programuoju C#, Java, javascript, Pascal kalbomis, neblogai moku ir Asembler, C, C++ kalbas. Turiu patirties dirbant su .NET MVC karkasu. Šiaip baigęs Programų Sistemų (paprasčiau kalbant - tai tiesiog programavimas) studijas ir dirbu su tuo susijusį darbą.

P.S. Klauskit komentaruose arba čia ką dar norit sužinot apie mane ;)

Socialiniai tinklai ir panašios internetinės tarnybos:

Twitter
Daugiau čia -  http://about.me/povilasg